Fantastisk nyhed fra RS.com

Det er ikke kun nye ruter og flere engelske lokomotiver, som RS.com har leget med. Der er også tekniske opdateringer på vej og jeg har tilføjet hele den engelske beskrivelse længere nede. Af ting kan nævnes lys. En ting, som stort set alle efterlyser, og det ser nu ud til, at det er på vej. Større områder vil blive tegnet end tidligere, og for rute byggere vil der komme blok assets, som kan udfylde hele områder automatisk. Og sidst, men ikke mindst, så er de stadig igang med en form for multiplayer, hvor man blandt andet kan være loko-fører eller kul-skovler. Helt op til 6 personer med online stemme chat.

————————————————————————————

(Dansk oversættelse – originalteksten kan ses længere nede i artiklen)

RailSimulator.com Teknisk opdatering

Se youtube video som supplement til teksten: httpv://www.youtube.com/watch?v=lBF0pnookwk

RailSimulator.com bestræber sig på at bringe tekniske fremskridt til tog-simulering, ikke kun for at belønne vores loyale fans for deres løbende støtte, men også for at skubbe tog-simulering fremad med hensyn til realisme og fornøjelse. Med dette i tankerne har vi udarbejdet denne korte tekniske briefing for at informere alle om den tekniske udvikling vi i øjeblikket arbejder med. Vi er meget begejstrede for, hvad der er på vej til os og vores fans, og vi håber, du vil blive lige så begejstret.

Venlig hilsen,
Paul Jackson.

Belysning:

I den nuværende udgave af RailWorks vi bruger et meget simpelt 3 point lysanlæg. Vi har en sol (eller måne om natten) lys, en baggrundsbelysning, som afspejler dette og et up-lys, som simulerer refleksion af lys tilbage fra jorden, disse belysninger bevæger sig langsomt rundt i verden efter tidspunktet på dagen.

Et af de vigtigste visuelle mål er at gennemføre et dynamisk belysningssystem. Det vil give os mulighed for at have mange flere lys i verden, f.eks togbelysning, perronbelysning og indvendig belysning.

Det første skridt hen imod dette har været bearbejdning af terrænsystemet. Dette er påkrævet fordi belysningen af terrænet altid har været gjort med brug af CPU. Dette virker i RailWorks2 fordi belysningen ikke ændrer hver frame, så denne kan beregnes ufrekvent. Udviklingen indtil nu tillader at beregningen flyttes til GPU (Graphics Processing Unit), så belysning kan opdateres i realtid. Dette kan ses i vores hurtigkørende demo (http://www.youtube.com/watch?v=lBF0pnookwk). Det giver også mulighed for at opdatere belysningen ‘on the fly’, når du bruger terræneditor, og dette forbedrer også løbende ændringer i vejret i selve spillet. Udover terræn GPU lys, bliver shadowing også forbedret.

Afstand:

RailWorks renderer 4 km x 4 km højopløsning tekstureret terræn plus yderligere 6 km med en lavere opløsning som et ‘fjerne bjerge’-terræn. Med andre ord, når du udforsker dine omgivelser ser du nu kun de nærmeste 4 km højt detaljeret, som følger dig når du flytter position. Ved at udnytte forbedringer i PC-specifikationerne og raffinering af den bagvedliggende kode, vil vi udvide afstanden yderligere, så en meget større mængde af det omkringliggende område er meget detaljerede, hvilket øger den visuelle realisme af simulatoren.

Blok-Assets:

Denne udvikling er tænkt både som en måde at forbedre din mulighed for hurtigt at skabe ruter, og også som en effektiv måde for rendering af store blokke med identiske assets. Med den nye blok-asset, skal du, når du opretter en rute, blot placere den på landskabet og trække en rektangel, der definerer et område af identiske naturskønne assets. Disse assets anbringes derefter automatisk, efter terrænets struktur, og gengives meget effektivt. Den vigtigste og mest indlysende anvendelse af blok-assets er placering af blokke med træer og underskov, eller potentielt bolig- og byområder og andre ensartede sæt af bygninger.

Online-spil:

Vi har også fornøjelsen af at annoncere, selvom det stadig er i sin vorden, at nogle af de kloge hoveder på RailSimultor.com, har indledt arbejdet med online multiplayer-teknologi. Elementer der sandsynligvis vil indgå, er lokofører, fyrbøder og signaloperationer med op til 6 spillere og VOIP. Vi forventer at gå i BETA-testning ved udgangen af april.

Læs videre “Fantastisk nyhed fra RS.com”

Glædelig jul

Vi her på RailWorks Danmark vil gerne ønske Jer alle en rigtig glædelig jul.

Vi håber, at der trods travlhed, alligevel bliver tid til at køre lidt tog i juledagene.  Gaverne har i jo allerede fået (se længere nede på siden) :), Flying Scotsman og juletilbud fra Rs.com med 50% rabat på en hel masse. Benyt Jer af det mens det er der 🙂

Oprettelse af Route Markers med RWTools

I denne vejledning er der brugt RWTools.

I RWTools vælges Route Building Tools > Marker Files > Add Markers from RailWorks.
Vælg derefter den rute, som du ønsker markers til.
Nu skal der indtastes Latitude, Longitude og Navn for alle markers.  Kopier indholdet fra felterne “Lat:” og “Long:” i kompasset i ruten ind i de tilsvarende felter i RW_Tools. Skriv også navnet som svarer til positionen.

Når man har tastet dem alle, trykkes på Save Markers. Det vil oprette en rute.bin og en rute.dcsv fili mappen Assets > Kuju > RailSimulator > RouteMarkers. *)
Nu skulle der gerne være Route Markers i ens rute, næste gang man starter ruten op.

For at tilføje nye, skal man finde dcsv filen, som hører til en rute i Routemarkers mappen. Den åbnes med almindelig Noteblok eller lignende editeringsprogram.
Kopier følgende:

<cCSVItem d:id=”20665048“>
<X d:type=”sFloat32″ d:alt_encoding=”000000009DD71D40″ d:precision=”string”>7.4606</X>
<Y d:type=”sFloat32″ d:alt_encoding=”000000E05FAE4940″ d:precision=”string”>51.3623</Y>
<Name d:type=”cDeltaString”> 01.HAGEN</Name>
</cCSVItem>

Tilføj så flere markers ved at indsætte stykket efter det sidste som du kopierede.
Nu skal man bare rette ID, koordinater og navn (fremstår med fed skrift i ovenstående), og en ny marker til tilføjet.

Hvis det er mange positioner du vil tilføje, kan det betale sig at oprette en ny .dcsv-fil på samme måde som ovenfor. Derefter kan du flette indholdet fra den nye fil ind i det oprindelige fil. Det er rimelig let at se hvilke dele af filen som du skal kopiere.

* Hvis ruten er oprettet på en US-template vil filerne være placeret i
Assets > Kuju > RailSimulatorUS > RouteMarkers

RailWorks 2 til foræringspris

Som Knud skrev tidligere, så er der rabat på alt fra Rs.com. Men som et ekstra juletilbud, kan man lige nu få RailWorks 2 med 85% procent rabat. Så det koster kun 5,25 Euro (40 kr). Skynd jer at slå til. Det har aldrig været billigere. Tilbudet gælder vist kun til kl. 19 i morgen.

http://store.steampowered.com/app/24010/