.DDS filer til Rute splash-screen

(dette er en vejledning jeg skrev 20/2-2010. Jeg har ikke testet om den stadig dur)

Når du har fremstillet dit billede, som skal være 1024×512 pixels, skal det gemmes med navnet loading_’din_rutes_navn’.dds og skal gemmes i .dds  format, type DXT1 – ARGB and with 8 mip maps.

Konverteringenaf et billede til .DDS kan ske med programmet Paint.NET (http://www.getpaint.net/) som er gratis eller online på http://www.online-image-converter.com/ som også er gratis.

Derefter indlæses .DDS-filen:
2. Kør RS_Tools og vælg Easy BlueprintsAdd Route Loading Picture i menuen. Du skal så vælge din rute og dit billede.
3. Klik OK og billedet vil blive konverteret til loading_’din_rutes_navn’.TgPcDx og vil blive vist når du starter din rute.
_________________
Mvh Knud

Team RailWorks Danmark
www.railworks.dk

 

Tilføjelse af Superelevation til “-All Track TR-” trackrule med RW_tools

Da Superelevation i øjeblikket kun er tilføjet til Horseshoe Curve trackrule’en, kan man ved hjælp af RW_Tools, tilføre SuperElevation til alle de andre standard spor i spillet.

Forberedelse

1. Find “-All Track TR-.bin” filen under AssetsKujuRailnetworkTrackrules

2. Lav en “Trackrules” mappe i din Developermappe* under Assets”Dit Developer navn”Railnetwork (*Se vejledning om opstart af nyt rute projekt)
Læs videre “Tilføjelse af Superelevation til “-All Track TR-” trackrule med RW_tools”

Vejledning i opstart af et nyt rute projekt

At start et nyt rute projekt kan godt være svært, men med denne guide, kan du lidt hurtigere og nemmere komme i gang.

Et program du skal bruge til at gøre det hele meget lettere, er RW_Tools af Mike Simpson. Det kan Downloades her: http://www.rstools.info/rw_tools.html                                          Du kan bruge det gratis op til 21 gange, derefter skal man donere en lille sum til ham. Det kan helt klart anbefales at gøre dette med det samme, da du vil komme til at bruge programmet rigtig mange gange.

Lav en Developer mappe

Med RW_Tools åben, skal du starte med at lave din egnen Developer mappe.

1. Vælg “Route Building Tools”

2. “Set Up Developer Folder”

 

 

 

 


3. Skriv dit Developer navn. Jeg har her, som eksempel, valgt “HappyCamper” . Når du har indtastet det navn du nu vælger, så tryk “OK”.

Opsætning af undermapper i din Developer mappe

Undermapperne skal bruges til f.eks. dine routetemplates, routemarkers og Decals osv.

1. Gå igen ind under “Route Building Tools” og vælg “Set Up Sub Folders”

2. Der kommer nu en dialogboks op og du skal vælge hvilke Developer mappe, undermapperne skal laves i. Vælg den Developer mappe du lige har lavet.

Nederst i dialogboksen, skal du nu skrive navnet på det projekt du vil lave. Jeg har som eksempel valg “NyRute” som projekt navn. Tryk derefter på “Comfirm”

3. Programmet spørger nu, om du vil oprette din developermappe, med undermapper, i “Assets” mappen i TS2012 spil mappen. Tryk på “ja”.

Du har nu oprettet din egnen Developer mappe og kan gå videre et næste trin.

Lav en ruteskabelon

Næste trin er, at lave en ruteskabelon til dit nye projekt.

Hvis du vil lave en realistisk rute, skal du bruge Latitude og longitude koordinaterne for din rute start. Brug evt Google Earth til dette.

1. Gå ind under “Route Building Tools” og hold musen over “Blueprints” og vælg derefter ” Direct Route Setup”. En ny dialogboks vil nu komme op.

2. Under “Provider” skal du skrive det Developer navn, du valgte tidligere. “HappyCamper” i dette eksempel.

Under “Product”, skal du skrive navnet på dit rute projekt, du valgte tidligere.  “NyRute” i dette eksempel.

Indtast derefter “Lat” og “Long” koordinaterne for rutens startpunkt. Her har jeg f.eks. valgt Farum.

Under “Route Template Name” skal du indtaste navnet på din ruteskabelon. “Ny_Rute” i dette eksempel.

Under “Route Location” skal du vælge, i hvilken verdensdel din rute skal optræde i.

Når alt er indtastet, trykkes der på “Built Template” og din ruteskabelon er nu oprettet i din Developer mappe.

Opret din nye rute i TS2012

Du er nu klar til at lave din rute.

1. Start TS2012. I hovedmenuen skal du vælge “Editor”, derefter “New Route”.

2. I Scrol baren, skal du vælge din nye ruteskabelon. I dette eksempel “Ny_Rute”

Tryk derefter på “Create Route”.

3. Vælg nu et navn til dit rute projekt, her har jeg valgt “Ny Rute”.

Tryk derefter på “Create”.

Du er nu klar til at begynde at bygge:-)

God arbejds lyst.

MrPantmann

 

Oprettelse af Route Markers med RWTools

I denne vejledning er der brugt RWTools.

I RWTools vælges Route Building Tools > Marker Files > Add Markers from RailWorks.
Vælg derefter den rute, som du ønsker markers til.
Nu skal der indtastes Latitude, Longitude og Navn for alle markers.  Kopier indholdet fra felterne “Lat:” og “Long:” i kompasset i ruten ind i de tilsvarende felter i RW_Tools. Skriv også navnet som svarer til positionen.

Når man har tastet dem alle, trykkes på Save Markers. Det vil oprette en rute.bin og en rute.dcsv fili mappen Assets > Kuju > RailSimulator > RouteMarkers. *)
Nu skulle der gerne være Route Markers i ens rute, næste gang man starter ruten op.

For at tilføje nye, skal man finde dcsv filen, som hører til en rute i Routemarkers mappen. Den åbnes med almindelig Noteblok eller lignende editeringsprogram.
Kopier følgende:

<cCSVItem d:id=”20665048“>
<X d:type=”sFloat32″ d:alt_encoding=”000000009DD71D40″ d:precision=”string”>7.4606</X>
<Y d:type=”sFloat32″ d:alt_encoding=”000000E05FAE4940″ d:precision=”string”>51.3623</Y>
<Name d:type=”cDeltaString”> 01.HAGEN</Name>
</cCSVItem>

Tilføj så flere markers ved at indsætte stykket efter det sidste som du kopierede.
Nu skal man bare rette ID, koordinater og navn (fremstår med fed skrift i ovenstående), og en ny marker til tilføjet.

Hvis det er mange positioner du vil tilføje, kan det betale sig at oprette en ny .dcsv-fil på samme måde som ovenfor. Derefter kan du flette indholdet fra den nye fil ind i det oprindelige fil. Det er rimelig let at se hvilke dele af filen som du skal kopiere.

* Hvis ruten er oprettet på en US-template vil filerne være placeret i
Assets > Kuju > RailSimulatorUS > RouteMarkers

Brug af DEM data

DEM Data. Hvad er DEM data og hvad kan jeg bruge dem til? DEM betyder Digital Elevation Model og DEM data er informationer om, hvordan et landskab ser ud. Og i forbindelse med bygning af ruter, kan man så bruge DEM data til at modeller landskabet i editoren, så det passer til virkeligheden.DEM data er ikke 100% præcise, men dog noget tættere på, end det man vil kunne lave selv.

DEM data til RailWorks2 skal være i formatet .hgt. Man kan finde data til hele verden på denne side: http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3/. Man finder så de filer, som passer til koordinaterne for ens rute. For at RailWorks2 kan finde dataerne, skal du oprette en mappe, som hedder DEM i roden af din RailWorks installation. Inde i DEM mappen skal der oprettes en mappe, som hedder SRTM. Og inde i SRTM mappen ligger man så sine .hgt filer.

Når man så er i editoren, trykker man på T, og landskabet vil automatisk bliver modelleret, så det passer med dataerne.

VIGTIGT: For at det skal virke, skal ruten selvføligelig være bygget på de rigtige koordinater. Hvordan man starter bygning af en rute på de rigtige koordinater, kan du læse om her: (Kommer senere)

Et eksempel som viser, hvordan det ser ud efter brug af DEM data:
dem1

Animeret Overskæring

Valg af overskæring

Vi anvender i dette eksempel den tyske overskæring „Level Crossing DE Modern“
I vinduet „Browser“ (det er den med den blå terning) vælger du „Track Infrastructure“ (det lille signal-ikon) og bladrer ned til du finder „Level Crossing DE Modern“
animeret_overgang_1

Placering

Du placerer nu musen på det sted, som er center mellem de to bomme og klikker med venstre museknap.
Du ser nu at der er placeret en grå firkant.

På en almindelig overskæring er det ikke så vanskeligt at finde center mellem de to bomme, men hvis sporet følger gaden (i asfalten) i et længere stykke har det (vist nok) en betydning at du finder midterpunktet mellem hvor du vil placere de to bomme.
animeret_overgang_2
Markører på spor

Du skal nu placere markører på de spor, hvor togtrafikken skal påvirke overskæringen.
Du skal klikke på venstre musetast for hver markør du sætter.
Når alle markører er sat trykker du på højre musetast.
animeret_overgang_3

Markører på vejbanen

Nu skal du sætte markører på vejbanen på begge sider af jernbanesporet
Du skal klikke på venstre musetast for hver markør du sætter.
Når alle markører er sat trykker du på højre musetast.
animeret_overgang_4

Afsluttende justering

Nu skal du justere placeringen af bomme og signaler. Det gør du på samme måde som øvrige opjekter i RailWorks
Du kan flytte og dreje hele overskæringen…
animeret_overgang_5

– eller du kan flytte og dreje de enkelte elementer (bomme og signaler)
animeret_overgang_6

Brug af installerede pakker i egne ruter eller scenarios

For at bruge objekter eller materiel i egne ruter/scenarios, skal man gå ind i editor. Først får man muligheden for at vælge rute. Hvis man vil editere en rute, vælger man den ønskede rute og trykker på Edit Route. Hvis man vil editere et scenario, trykkes på Scenario Editor. Derefter vælger man rute OG scenario. Tryk derefter på Edit Scenario. Nogle ruter/scenarios er det ikke umiddelbart muligt at editere. For at kunne det, skal de først låses op. Det gøres ved at vælge „Drive by Route“. Vælg den rute, som man ønsker at editere i. Tryk på Play. Når scenarioet er startet op, skal man holde CTRL nede og samtidig trykke på E. Nederst i højre hjørne vil der så være en hængelås. Den kan man åbne og låse en rute med. Lås ruten op, for at kunne editere ruten og scenarios som hører til ruten. Der kommer en advarsel. Ignore den. Tryk på pilen og acceptere ændringen til ruten. Nu kan man fremover rette i ruten/scenarios.

Når man er i editoren, vil der være 3 menuer i venstre side. De kommer frem, ved at køre musen ned over venstre side af skærmen. Man har mulighed for at låse menuerne, ved at trykke på tegnestiften. I den midterste menu er der to blå kasser. Vælg den mindste af dem (Objekt set filter). Det åbner for en menu i højre side. Igen kan den låses med tegnestiften. Et tryk på rullegardinet giver en fuld liste over alt, som er installeret. For at tilføje noget, vælger man den udbyder, som har lavet objektet/materiellet. Derefter sætter man et flueben i den eller de kasser, som man ønsker at bruge.

Et eksempel: For at tilføje DSB MZ IV af HeavyEagle, vælges Heavyeagle fra rullegardinet. Sæt et flueben i kassen ud for DSB MZ IV. Nu vil du kunne vælge lokomotivet i midterste menu til venstre, hvor alle andre lokomotiver også findes.